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<title>Screen Space Reflections</title>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><p><b>Screen Space Reflections</b> bezeichnet in der <a href="3D-Computergrafik" class="mw-redirect" title="3D-Computergrafik">3D-Computergrafik</a> <a href="Reflexion_(Physik)" title="Reflexion (Physik)">Reflexionen</a>, die auf den Sichtkegel des Betrachters, also dessen Bildschirminhalt (engl. Screen Space) reduziert sind. Im Gegensatz zu <a href="Raytracing" title="Raytracing">Raytracing</a> ist das Verfahren deutlich weniger rechenintensiv, da bereits berechnete Bilder wiederverwendet werden. Die Spielfigur wird beispielsweise nicht gespiegelt, da die Vorderseite in <a href="First_Person_View" title="First Person View">First Person View</a> oder <a href="Third-Person-Perspektive" title="Third-Person-Perspektive">Third-Person-Perspektive</a> von der <a href="Grafik-Engine" title="Grafik-Engine">Grafik-Engine</a> nicht dargestellt wird. Hierfür müssen andere Techniken eingesetzt werden. Um <a href="Flimmern" class="mw-redirect" title="Flimmern">Flimmern</a> zu vermeiden, <a href="Artefakt_(Computergrafik)" title="Artefakt (Computergrafik)">Artefakte</a> zu kaschieren und Leistung zu sparen, wird häufig temporale Verrechnung angewandt. Nachteile der Technologie werden häufig mit niedriger aufgelösten <a href="Cube_Map_(Computergrafik)" title="Cube Map (Computergrafik)">Cube Maps</a> ausgeglichen, etwa wenn ein Strahl außerhalb des Bildes trifft.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text">Philipp Reuther: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgames.de/Hardware-Thema-130320/Specials/Hardware-und-Grafikeffekte-erklaert-1227122/3/">Spiegelungen und Reflexionen: Hardware- und Grafikeffekte Glossar</a>, 27. August 2017</span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2024-07-14" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Screen_Space_Reflections&amp;oldid=246744697">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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